스크럼 마스터(Scrum Master)는 스크럼 프로세스를 따르고, 팀이 스크럼을 효과적으로 활용할 수 있도록 보장하는 역할 등을 맡 는다.
2
제품 백로그(Product Backlog)는 스크럼 팀이 해결해야 하는 목록으로 소프트웨어 요구사항, 아키텍처 정의 등이 포함될 수 있다.
3
스프린트(Sprint)는 하나의 완성된 최종 결과물을 만들기 위한 주기로 3달 이상의 장기간으로 결정된다.
4
속도(Velocity)는 한 번의 스프린트에서 한 팀이 어느 정도의 제품 백로그를 감당할 수 있는지에 대한 추정치로 볼 수 있다.
ANSWER & EXPLANATION
정답 3번
이 문항은 틀리거나 거리가 먼 설명을 고르는 문제입니다. 정답 선택지는 '스프린트(Spⅱnt)는 하나의 완성된 최종 결과물을 만들기 위한 주기로 3달 이 상의 장기간으로 결정된다.'입니다. 애자일은 문서와 계획보다 동작하는 소프트웨어, 고객 협업, 변화 대응, 개인과 상호작용을 중시합니다.
오답·함정 포인트: 소프트웨어 설계 문항은 용어의 정의와 적용 범위를 묻는 경우가 않습니다. 문제의 금정•부정 방향을 먼저 표시하고 정답 개념과 대조하세요.
RELATED CONCEPT
소프트웨어 설계 핵심개념
정답 용어만 외우지 말고 각 보기의 적용 대상·기능·전제 조건을 비교하세요. 같은 분야 기출을 묶어서 풀면 표현이 달라져도 판단 기준을 유지할 수 있습니다.