← 회차 전체 문제편집복원내용 검수 완료2023년 정보처리기사 3회 필기 · 소프트웨어 설계 · 5번
반복되는 객체 생성과 상호작용 문제에 디자인 패턴을 적용하려는 팀의 판단으로 적절하지 않은 것은?
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문제 맥락과 패턴의 적용 조건이 맞는지 먼저 확인한다.
오답 이유패턴은 적용 조건과 결과가 있으므로 현재 문제 맥락이 맞는지 확인해야 한다. - 2
공통된 설계 어휘를 사용해 팀원 사이의 의사소통을 돕는다.
오답 이유패턴 이름은 객체 역할과 협력 구조를 짧게 공유하는 설계 어휘로 사용할 수 있다. - 3
검증된 역할 분담을 참고하되 현재 시스템의 제약에 맞게 조정한다.
오답 이유패턴은 그대로 복사하는 규칙이 아니라 시스템 제약에 맞춰 적용하는 재사용 가능한 설계 지식이다. - 4
패턴 이름을 정하면 요구사항과 도메인 분석은 생략해도 된다.
정답 근거패턴은 요구사항과 도메인 분석을 대체하지 않으므로 생략 가능하다는 설명이 틀렸다.
정답·상세해설정답 4번
디자인 패턴은 반복되는 설계 문제의 검증된 구조와 공통 어휘를 제공하지만 요구사항 분석을 대신하지 않는다. 적용 맥락과 제약을 확인하지 않고 패턴 이름만 붙이면 오히려 불필요한 복잡성이 생길 수 있으므로 ④가 적절하지 않다.
콘텐츠 기록콘텐츠 정보
- 자료 유형
- 편집복원
- 검수 상태
- 내용 검수 완료
- 최종 검수
- 2026-08-21