객체지향 개념에 대한 설명으로 틀린 것은?
- 1
캡슐화는 상태와 이를 다루는 연산을 한 단위로 묶고 내부 표현을 감출 수 있게 한다.
오답 이유데이터와 관련 연산을 묶고 구현 세부를 감추는 것이 캡슐화의 핵심이다. - 2
상속은 기존 클래스의 특성을 바탕으로 새로운 클래스를 정의해 재사용과 확장을 돕는다.
오답 이유상속은 기존 타입의 속성과 동작을 바탕으로 새 타입을 정의하는 재사용 관계다. - 3
캡슐화는 객체들이 서로의 내부 자료를 직접 참조하도록 만들어 결합도를 높이는 기법이다.
정답 근거내부 자료 직접 참조는 캡슐화를 깨고 구현 결합을 높인다. 캡슐화의 목적과 반대다. - 4
다형성은 같은 메시지나 인터페이스가 객체 유형에 따라 다른 동작을 수행하게 할 수 있다.
오답 이유동일한 인터페이스 호출이 실제 객체에 따라 다른 구현으로 연결되는 것이 다형성이다.
정답 3번
캡슐화는 객체 내부 상태를 외부에서 직접 다루지 못하게 하고 공개된 연산을 통해 접근하도록 하여 정보 은닉과 낮은 결합을 돕는다. 내부 자료의 직접 참조를 늘린다고 한 ③이 틀린 설명이다.
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- 최종 검수
- 2026-08-09
객체지향 설계 원리 핵심정리
정보 은닉·캡슐화·상속·다형성의 차이와 객체지향 설계 원칙을 문항의 표현에 맞춰 구분합니다.
- 지문이 내부 속성·오퍼레이션의 외부 접근 제한을 직접 묻는다면 정보 은닉이 핵심이다.
- 캡슐화는 데이터와 연산을 하나의 단위로 묶는다는 표현에 초점을 둔다.
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