SOLID 원칙과 설명의 연결로 틀린 것은?
- 1
OCP — 기존 코드를 크게 바꾸지 않고 확장할 수 있게 한다.
오답 이유OCP는 확장에는 열리고 수정에는 닫힌 구조를 지향한다. - 2
LSP — 하위 타입을 상위 타입 자리에 넣어도 계약이 깨지지 않아야 한다.
오답 이유LSP는 하위 타입이 상위 타입의 행동 계약을 지키도록 한다. - 3
DIP — 구체 구현보다 추상화에 의존한다.
오답 이유DIP는 고수준 정책과 저수준 구현을 추상화로 연결한다. - 4
ISP — 클래스는 변경 이유를 단 하나만 가져야 한다.
정답 근거단일 책임은 SRP이며 ISP는 인터페이스 의존 범위를 줄이는 원칙이다.
정답 4번
클래스가 하나의 변경 이유만 가져야 한다는 것은 SRP다. ISP는 클라이언트가 사용하지 않는 메서드에 의존하지 않도록 인터페이스를 분리하는 원칙이므로 ④가 틀리다.
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- 2026-08-21
객체지향 설계 원리 핵심정리
정보 은닉·캡슐화·상속·다형성의 차이와 객체지향 설계 원칙을 문항의 표현에 맞춰 구분합니다.
- 지문이 내부 속성·오퍼레이션의 외부 접근 제한을 직접 묻는다면 정보 은닉이 핵심이다.
- 캡슐화는 데이터와 연산을 하나의 단위로 묶는다는 표현에 초점을 둔다.
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