서로 호환되지 않는 외부 SDK 인터페이스를 내부에서 기대하는 인터페이스로 변환할 때 적합한 디자인 패턴은?
- 1
옵서버 패턴
오답 이유옵서버 패턴의 핵심 의도는 제시된 변경·통지·변환·단순화·인스턴스 통제 요구와 다르다. - 2
전략 패턴
오답 이유전략 패턴의 핵심 의도는 제시된 변경·통지·변환·단순화·인스턴스 통제 요구와 다르다. - 3
어댑터 패턴
정답 근거호환되지 않는 외부 인터페이스를 기대하는 인터페이스로 변환한다. - 4
퍼사드 패턴
오답 이유퍼사드 패턴의 핵심 의도는 제시된 변경·통지·변환·단순화·인스턴스 통제 요구와 다르다.
정답 3번
호환되지 않는 외부 인터페이스를 기대하는 인터페이스로 변환한다.
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- 2026-08-21
UML 다이어그램·디자인 패턴 선택 기준
문제에서 묻는 관계와 변화 축을 찾아 UML과 GoF 패턴을 선택하는 방법입니다.
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- 배치 다이어그램은 실행 노드와 산출물 배치를 나타낸다.
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