객체지향 설계에서의 SOLID 원칙 중 ‘구체화가 아닌 추상화에 의존해야 한 다’는 원칙은?
정답 4번
④번. 구체 구현이 아니라 추상화에 의존해야 한다는 SOLID의 DIP 원칙입니다. 오답·함정 포인트: 문제에서 요구하는 방향이 ‘옳은 것’인지 ‘옳지 않은 것’인지 먼저 표시한 뒤, 정답 선택지의 핵심 정의와 나머지 선택지의 정의를 대조하면 실수를 줄일 수 있습니다.
④번. 구체 구현이 아니라 추상화에 의존해야 한다는 SOLID의 DIP 원칙입니다. 오답·함정 포인트: 문제에서 요구하는 방향이 ‘옳은 것’인지 ‘옳지 않은 것’인지 먼저 표시한 뒤, 정답 선택지의 핵심 정의와 나머지 선택지의 정의를 대조하면 실수를 줄일 수 있습니다.